当然是清谈系列。不过清谈不代表完全空谈。浏览知乎,贴吧或者微博,B站,总是能够看到不少玩家在询问为什么没有一个“买断制”的国产大作出现;而在广大的单机游戏迷&云玩家群体中,也出现了一种普遍的论调,即买断制“逼格”(这个词是我的演绎,实际上可以对应很多不同的说法)高,免费游戏纯粹为吸金而生。但在我的业内朋友圈里,共识则是做F2P是未来的大势所趋,买断制只是历史的尘埃。以前我持有的也是这个观点,无论游戏本体是否收费,F2P始终有着更好的付费潜力,而且从付费情况来看,大多数合理的F2P收费体验也是能够保证玩家的游戏体验的。因为在用人成本和开发周期差不多的情况下,一次性付费的买断制游戏,需要5-10万套的保底销量才能回本。而这个销量在目前国内独立游戏销售中算是中上以上的水平。不严谨地拉一个数字的话,国内大约有70%的独立游戏作品是达不到这个销量的。不过,在节前我出差去广州走了一趟,重新对国内的游戏